bueno aquí pongo unas mas
tecnicas katon
kuchiyose no jutsu
en esta tecnica

puede invocar a un fenix capaz de arrasar una villa entera por lo grande que es ademas se tiene que tener un pacto con el para que al montarte no te quemes y ademas si te quita dos veces vida te tira al suelo sin importar como intentes evitarlo
daño: 100 por quemadura
chakra: 500 por invocarlo
el fenix tiene 6000 de vida y 4000 de chakra
habilidades del fenix
gran bola de fuego ardiete
en esta tecnica el fenix concentra mucha energia en su boca asta conseguir hacer una bola tan grande como una aldea de 15 metros de largo
daño: 4000
chakra: 1500 (el chakra se le resta al fenix)
esta tecnica es expansiva (afecta a todo el que este allí menos al invocador y al fenix) y tambien inevitable(no se puede evitar)
(asta aquí las habilidades del fenix)
karan
esta tecnica es una variacion del kirin pero está tecnica de lo grande que es es imposible esquivar su ataque aunque lo que tiene de grande lo gana tambien de fuerza
-esta tecnica es inevitable-
daño: 1500
chakra: 550
Kusanagi de danter
Esta es la espada que utiliza danter, al contrario que la de orochimaru esta
espada es mas similar a una katana, la habilidad de esta espada es que
puede diriguir el chacra del ninja para realizar un corte mas profundo
y un daño mayor.
onfo no jutsu
en esta tecnica danter concentra chakra en su katana y puede hacer que el golpe sea mas fuerte
daño: espada katon: 500 de vida por corte + 100 por quemaduras
espada suiton: 300 de vida por corte + 1000 si el enemigo controla el fuego
espada raiton: 900 de vida por corte + 1000 si el enemigo es suiton
espada doton: 700 de vida por corte + 500 si el enemigo es katon
chakra: 0 por corte normal y 100 por corte elemental
oblovu no jutsu
en esta tecnica danter puede parar el tiempo y hacer 5 golpes en el mismo turno sin que el rival pueda reaccionar (los 5 turnos los hace el como quiera)
daño: nada
chakra: 150 por cada vez que lo usa